Reconnaissance

게임을 시작하면 자신이 보유한 영웅을 사용하여 볼터에 방어 전력으로 배치할 수도 있지만 일부 병력은 차출하여 주변을 탐색 할 수도 있습니다.

주변을 탐색하다보면 몬스터를 만나 몬스터를 사냥할 수도 있고, 다른 유저를 만나 서로 싸울 수도 있습니다.

정찰은 많은 위험함을 동반하기 때문에 철저한 준비가 필요합니다.

이동

이동에는 무브 포인트가 필요합니다. 한 번 이동 시 1개의 무브 포인트가 감소합니다. 무브 포인트를 모두 소진한 경우 더 이상의 이동은 불가능합니다.

무브 포인트는 10분에 1개씩 자동적으로 획득되며, 획득 가능한 최대 무브 포인트는 30개입니다. 추가적으로, MNC를 소비하여 구매도 가능합니다.

특수 타워

정찰 중 특수한 타워와 조우할 수 있습니다.

  • Tower of Visibility : 해당 타워 주위 24개의 타일을 오픈해주는 타워입니다. 각 타워는 각 유저별로 한 번만 사용이 가능하며, 오픈된 타일은 유지됩니다.

  • Tower of Heal : 타워를 방문한 스쿼드의 HP를 회복시켜주는 타워입니다. 모든 영웅의 HP가 꽉 차 있을 경우 작동하지 않습니다. 24시간의 쿨다운 타임이 존재합니다.

몬스터 사냥

몬스터 사냥을 통해 다양한 아이템을 얻을 수 있습니다. 얻은 아이템을 통해 트랩을 생산하거나 무기 및 영웅을 강화할 때에 재료로 사용할 수 있습니다. 특별한 재료는 나의 전투력을 올려주는데 탁월한 효과를 가집니다.

내가 더이상 필요로 하지 않는 아이템은 다른 사람에게 판매 할 수 있습니다. 거래는 MNC로 진행 할 수 있으며 거래금의 10%는 수수료가 부과되며 수수료는 모두 Treasury에서 관리되며 에코시스템을 위해 사용되거나 사용되지 못한 수수료는 모두 번됩니다.

몬스터 사냥에는 퀘스트가 존재하며, 달성한 퀘스트 당 1 스코어가 부여됩니다. 스코어는 경비병의 레벨에 영향을 미치며, 획득한 스코어에 따라 경비병이 강해집니다.

또한, 조우하게 되는 몬스터는 볼터 시즌이 진행됨에 따라 점진적으로 강해집니다.

난이도 선택

조우하는 몬스터의 난이도를 선택할 수 있습니다. 높은 난이도의 강력한 몬스터를 처치하면 스테이지 클리어 시 선택한 난이도에 해당하는 추가적인 경비병 경험치와 골드를 획득하고, 아이템들의 드랍율이 증가됩니다.

아이템

몬스터 사냥을 통해 얻은 재료들로 랜덤한 함정, 음식, 와드를 제작할 수 있습니다. 함정은 적에게 해로운 효과를, 음식과 와드는 나에게 이로운 효과를 줍니다.

함정 제작

MNC, 돌, 철, 구리판을 각각 1개씩 소비하여 제작합니다.

제작 결과물 (등장확률)

Small Bomb (30%) : 밟은 적 스쿼드에게 전체 체력의 30% 에 해당하는 데미지를 줍니다.

Middle Bomb (30%) : 밟은 적 스쿼드에게 전체 체력의 40% 에 해당하는 데미지를 줍니다.

Large Bomb (30%) : 밟은 적 스쿼드에게 전체 체력의 50% 에 해당하는 데미지를 줍니다.

Trap (10%) : 밟은 적 유저의 MovePoint 를 0으로 만듭니다.

음식 제작

MNC, 물, 달걀, 밀가루를 각각 1개씩 소비하여 제작합니다.

제작 결과물 (등장확률)

Sandwich (90%) : 사용 시 살아있는 아군 스쿼드의 체력을 전체 체력의 50% 만큼 회복합니다.

Pancake (10%) : 사용 시 나의 MovePoint를 20 회복시킵니다.

  • 제작한 함정은 보유하고 있다가 자신의 스쿼드가 위치한 곳에 설치할 수 있습니다. 만약 폭탄류를 설치려는 곳에 이미 다른 스쿼드가 매복중이라면, 즉시 발동하여 데미지를 줍니다.

  • 특수 타일(시야타워, 힐타워, 볼터)에도 트랩 설치가 가능합니다.

  • 특수 타일에 트랩을 설치하였고, 내 스쿼드 역시 동일한 타일에 존재하는 상황에서 다른 유저의 스쿼드가 진입할 경우, 전투는 일어나지 않으며 함정이 발동됩니다. (전투가 일어나는 경우 함정은 작동하지 않습니다.)

  • 제작한 음식은 보유하고 있다가 원하는 순간 사용할 수 있습니다.

  • 설치된 함정은 매 시즌마다 사라집니다. (인벤토리에 보유중인 설치되지 않은 함정과 음식은 사라지지 않습니다.)

와드 제작

MNC, 강철 판, 전선, 회로판을 각각 1개씩 소비하여 제작합니다.

제작 결과물 (등장확률)

Small Ward (60%) : 스쿼드 주변 2칸의 시야를 획득하고, 해당 범위 내의 함정과 스쿼드의 정확한 위치를 탐지합니다. (총 25칸)

Large Ward (30%) : 스쿼드 주변 3칸의 시야를 획득하고, 해당 범위 내의 함정과 스쿼드의 정확한 위치를 탐지합니다. (총 49칸)

Trap Breaker (10%) : 스쿼드 주변 2칸의 함정을 전부 제거합니다. 해체할 수 있는 함정이 없는 경우, 사용이 취소됩니다. (총 25칸)

  • 주변 2칸에 함정이 없을 경우 사용이 취소되며, 아이템은 사라지지 않습니다.

  • 해당 시즌내에 Small Ward, Large Ward 를 사용해 탐지한 스쿼드, 함정의 좌표와 탐지 시점은 Ward History 에서 확인 가능합니다.

다른 유저와의 전투

정찰을 하다보면 필연적으로 다른 유저와의 접촉이 일어나게 됩니다. 접촉 시 공격을 시도할 수 있습니다.

상대 분대를 공격하여 승리하게 되면 상대분대는 월드에서 사라지며 볼터에서 다시 출전해야합니다.

나의 볼터를 보호하기 위해서는 상대의 정찰을 저지할 필요가 있습니다. 원하지 않는 교전을 피하기 위해서는 다양한 트랩 혹은 와드를 설치하여 다른 유저의 이동 경로를 확인 해야합니다.

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