Hero Position

시즌이 시작되면 가장 먼저 보유한 볼터에 자신의 영웅을 방어 병력으로써 배치해야합니다.

볼터마다 방어 배치 가능 인원수가 다릅니다. 다른 유저에게 공격 받지 않기 위해서는 방어 전력 배치를 우선 시 해야 합니다. 하지만 전략에 따라 방어 인력은 최소화하고 모두 정찰을 보내 침략을 위주로 수입 활동을 할 수도 있습니다.

영웅을 배치하는 것으로는 MNC의 채굴량에 변화는 없습니다. 오로지 생산하는 MNC을 보호하는데 목적이 있습니다.

  • 모든 볼터는 경비병 최소 1명을 포함하고 있으며 경비병은 볼터에 종속적이므로 정찰을 보낼 수 없습니다.

  • 경비병은 배치에서 제외 할 수 없습니다.

  • 경비병은 시즌 진행에 따라 점점 강해집니다.

영웅을 배치 할 수 있는 슬롯은 정해져 있으므로 각 위치마다 적절한 영웅을 배치하여 효율을 극대화 해야합니다.

가장 중요한 심연 안정기를 지켜야 상대방에게 MNC를 빼앗기지 않을 수 있습니다!

경비병 강화 시스템

기본레벨, 추가 보너스 레벨, 시즌 보너스 레벨, 퀘스트 보너스 레벨, 업그레이드 레벨이 있으며, 각각 항목의 레벨에 따라 경비병이 강화됩니다.

기본레벨 (Season Basic Level)

기본으로 적용되는 레벨은 10이며, 시즌에 따라 변경될 수 있습니다.

추가 보너스 레벨 (Additional Bonus)

31 레벨 도달 시 보너스 10 레벨이 추가적으로 부여됩니다. (ex. 경비병의 레벨이 이전에 레벨을 올려둔 업그레이드 레벨과 퀘스트 보너스 레벨로 인하여 볼터 시즌 시작 전부터 31레벨에 도달해있다면, 시작과 동시에 +10으로 41레벨이 됩니다.)

시즌 보너스 레벨 (Season Bonus)

시즌 진행도에 따라서 선형적으로 증가되는 레벨이며, 시즌 보너스 레벨은 시즌이 끝남에 따라 초기화 됩니다.

퀘스트 보너스 레벨 (Quest Bonus)

몬스터 스테이지 클리어 시 획득한 별의 합계(=스코어)를 경험치로 사용하며, 이는 모든 볼터에 동일하게 적용됩니다.

퀘스트 보너스 레벨에 사용되는 스코어는 시즌과 관계없이 계속 유지되며, 레벨업에 요구되는 스코어는 시즌이 진행될수록 점점 증가합니다.

업그레이드 레벨 (Upgrade Bonus)

업그레이드 레벨은 시즌과 관계없이 계속 유지됩니다.

MNC와 몬스터 코인을 사용하여 경험치를 얻을 수 있으며, 업그레이드 시 +5~20의 랜덤한 경험치를 얻습니다. 경험치 100당 1레벨, 레벨업 할때마다 레벨업 요구치가 경험치 50씩 증가합니다.

경비병 무기 강화 시스템

MNC와 몬스터 코인을 사용하여 무기를 강화할 수 있습니다. 무기는 각 티어당 7단계까지 업그레이드 할 수 있으며, 7단계 업그레이드 된 무기를 초월 시 다음 티어로 승급됩니다. 강화 실패 시 강화단계가 1단계 하락하며, 초월 실패 시에는 강화 수치가 초기화됩니다. (티어는 초기화되지 않습니다.)

경비병 강화 / 경비병 무기 강화 보상

경비병 및 경비병 무기를 강화하여 경험치를 획득하면 경비병의 보상을 받을 수 있습니다. 보상은 누적되며 수령 시 영웅 강화 재료 중 랜덤하게 1~5개 획득할 수 있습니다. (경비병 보상 업데이트 전 업그레이드 횟수도 소급적용됩니다.)

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